Hoy nos centramos en el título con el que la franquicia dio el salto a la fama, llegando incluso a ser considerado por muchos como el mejor juego de la historia, y el mejor de la saga. El mítico Metal Gear Solid para PlayStation es explorado hoy, de principio a fin, sin dejarnos nada en el tintero. Brevemente, también os hablamos del (maravilloso para algunos, asqueroso para otros) remake que hubo para Gamecube, subtitulado como The Twin Snakes, entre otras anécdotas interesantes sobre el juego. Es una misión en solitario, pero en Shadow Moses recibiremos apoyo a través de codec gracias a Kiniela de Jugadores Anónimos, y Nocker de MundoFreakPod.
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Aprovechando estas vacaciones, me gustaría volver a mis orígenes en Hoth Factory y escribir algún artículo en el blog, pero hoy os traigo algo nuevo que tengo pensado utilizar en la siguiente temporada. Por cortesía de Sandra, que le pedí que si podía hacerme un sello para las recomendaciones, dándole unas pautas de lo que se me pasaba por la cabeza, rápidamente supo ver lo que quería y lo plasmo, ¡y quedo genial! De una manera cómica y medio seria, pretendo utilizar este sello para recomendar, igual que hace Nintendo con sus juegos: Genuino sello de Nintendo, que certifica que el juego es “bueno” y original. De la misma manera yo, certificaré los juegos que me gusten. ¿Qué cambia esto de lo hecho hasta ahora? NADA ¡absolutamente NADA! Bueno si, ahora pongo mi flamante sello nuevo en mis recomendaciones. Ahora eres tu quien decide como tomar esa recomendación, como siempre vamos.
Presentaciones ya hechas, vamos al juego. Esta vez os traigo Game Dev Tycoon, un simulador de una empresa de desarrollo de videojuegos (y más adelante consolas). En las anteriores rebajas de Steam, conseguí este juego a un precio razonable de euro y poco, ya sabía lo que compraba, ya que también tengo el juego de Kairosoft para Android que es bastante similar. El juego empieza montando nuestra propia empresa, dándole nombre y bautizando a lo que sería nuestro avatar, en un garaje. Ahí podemos desarrollar juegos para las plataformas de PC y G64. Después al poco tiempo se anuncian consolas de sobremesa, la TES y la Master V. Ahora me diréis “Me suenan C64, la NES y la Master system, pero las que me has dicho no”, y es que no sé si es problema de licencias, pero el juego utiliza imágenes de la consola parecida con el nombre cambiado. Esto va a ser la tónica a partir de ahora. Seguir leyendo
Hoy os traemos «canelones», es decir, todo aquello que nos faltaba por hablar antes de que se acabase la temporada. Pero ojo, porque esto no significa que os vayamos a hablar de «cualquier cosa», ya que tenemos títulos de renombre como son The Wolf Among Us, Bayonetta 1 y 2, y Tropico 5. Además, lo hacemos en compañía de viejos conocidos en la factoría, como el Sr. Nocker, y Mr. Muries.
Nintendo Ds fue todo un exitazo, eso no lo puede negar nadie, y la verdad es que se lo ganó a pulso gracias al gran catalogo que tenia. Os traemos uno de esos programas en los que mezclamos información sobre la maquina en si, con nuestra visión personal sobre todas las portátiles de Nintendo hasta llegar a Ds. Repasamos algunos puntos importantes como fueron sus rediseños, la muy presente piratería, y sus capacidades online, entre otros. Por supuesto también hacemos un repaso por algunos de nuestros juegos favoritos, como son:
Pokémon Mundo Misterioso, Digimon World Alba y Ocaso, Cocina conmigo: ¿Qué preparamos hoy?, Elite Beat Agents, Yoshi’s Island Ds, WarioWare: Touched!, Ghost Trick: Detective Fantasma, Solatorobo: Red the Hunter, Suikoden Tierkreis, Time Hollow, El profesor Layton y la villa misteriosa, Castlevania Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia, Sonic Rush y Animal Crossing Wild World.
Sega Saturn fue una de las ultimas consolas que pudimos disfrutar por parte de la mítica compañía nipona. Lanzada en Noviembre del 94 en Japón, recientemente celebraba su 20 aniversario, y desde Hoth Factory hemos querido darle nuestro particular homenaje con esta entrega del podcast. Repasamos su origen y posterior relevo por parte de Dreamcast, como era publicitada la máquina, que características tenia la maquina y los periféricos disponibles para ella, no quedan fuera la posibilidades de modificación de la máquina (tanto para potenciar la consola como para «liberarla» de sus limitaciones o bloqueos) y por supuesto, de los juegos. Hemos probado parte de su catálogo y os damos nuestras impresiones acerca del mismo.
Una temporada más, Hoth Factory vuelve con las pilas bien cargadas después de un verano bastante movidito, y lo hacemos con una buena ristra de novedades que iremos introduciendo poco a poco. Comenzamos dando una explicación básica sobre qué es Hoth Factory, quién lo compone, y de qué manera se desarrolla. Después del tostón que os pegamos nada más empezar, contamos nuestras vivencias en la ComarCON ’14, evento friki de Torrevieja muy recomendable. Posteriormente comentamos uno de los estrenos del verano, Guardianes de la Galaxia. Por último, toca hablar de Super Smash Bros para Nintendo 3ds, ya que hemos podido catar la demo previa al lanzamiento público y antes de finalizar, un señor análisis de L.A. Noire.
El articulo que hoy nos atañe tiene una visión algo más personal de lo habitual, ya que os vengo hablar de una maquina muy querida para mi como es la Nintendo 64, al igual que muchos de sus juegos.
Yo tenía una clónica de NES, una NASA con muchos juegos integrados, entre otros Duck Hunt, Circus Charlie, el Tetris de Tengen, Bomberman, Galaga, Battle City, Adventure Island, Kung-Fu, y unos cuantos más, pero como veis, ningún «triple A» de la época como podía ser un Mario, Metroid, Castlevania, Megaman o alguno de estos. A algunos de los que me he referido como triple A, y muchos otros no tan conocidos jugaba en casa de mi abuela junto a mis tíos que si tenían una NES con una buena colección de cartuchos, que aún conservan.
El E3 de este año, antes de empezar me ha parecido un poco “momento de campanadas de fin de año”. ¿Por qué digo esto? Por qué varios amigos míos han seguido las conferencias desde diferentes medios, algunos desde Twitch, otros lo han visto desde Game Over, otros desde Meristation, otros desde las páginas oficiales, y yo desde Hoth Factory (programa 106), alguno raro lo miraba en sitios minoritarios pensando que allí tendría menos lag xD. Esto lo vivo cada año, exactamente al final de cada uno, el día 31 de Diciembre y el día 1 de Enero, no me explico cómo y ni qué interés tiene la gente en ello, pero siempre escucho el “-¿Dónde habéis visto las campanadas de fin de año vosotros? -A pues yo en Televisión española –A pues yo en Telecinco –A pues yo en la Sexta…” Pues con este tema exactamente igual, días antes ya estábamos hablando de donde veríamos nuestras campanadas videojueguiles, para el día siguiente comentar y diseccionar lo ocurrido.
Después de aclarar el título del artículo y de asegurar que no tengo camello, ni consumo estupefacientes ni psicotrópicos, pasemos al meollo del asunto. Como último apunte, solo diría que no faltaron los SMS (Twitter) navideños deseando buena fortuna y suerte el año próximo, es decir, Half life 3, Shenmue 3… confirmados.
¡Mario vuelve una vez más con sus amigos y enemigos a las épicas carreras de karts! Es el primer Mario HD que podemos disfrutar, y estas cosas se notan, un poco al menos. Como novedades nos incluyen varios objetos nuevos y nuevos personajes, y como no, nuevas pistas. El juego sigue manteniendo las mismas mecánicas de siempre, pero han variado alguna que otra cosa (que se comentó en el programa Hoth Factory 104).
Bienvenidos a la cobertura en directo del E3 2014 por parte de Hoth Factory. En esta edición 106 que consta de 5 partes (cada una por cada compañía que hizo pre-conferencia al evento) podréis escuchar el audio correspondiente al streaming emitido durante la emisión de las conferencias, en el que comentamos nuestras impresiones en directo. Todo esto, acompañado de nuestros oyentes que iban comentando las jugadas por el chat, y nosotros las transmitíamos vía audio, además de la colaboración vía Skype de muchos amigos que se lanzaron con nosotros en esta aventura.
Esperamos que disfrutéis de ellas, y es cierto que el formato podcast no es el más cómodo para consumir esta serie de episodios, pero queríamos ofreceros la opción, junto a los siguientes enlaces, que contienen la grabación del vídeo original durante las conferencias.









