Etiqueta: Indie

[HF136] Evoland – The Walking Dead, Season 2 – Urgencias Becarias

Evoland

Viajamos al pasado con Evoland, un RPG indie que nos propone recorrer un camino que nos conducirá hasta el presente, mostrándonos poco a poco los pasos que hemos realizado para llegar a donde estamos. Mejor tarde que nunca, os hablamos de lo que nos pareció la segunda temporada de The Walking Dead creada por Telltale Games. Por último, venimos con una nueva sección, a la que hemos decidido titular «Urgencias Becarias» donde Fer nos relatará algunas de sus experiencias como auxiliar de enfermería.

¿Qué os parecen las aventuras gráficas de hoy en día?

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Impresiones y análisis de Contrast

Portada de Contrast

Los estereotipos sobre la ‘luz y la oscuridad’ es algo que aquí va unido para mostrarnos un mundo tanto real como onírico ambientado en los años 20, donde tenemos a Dawn, la mejor amiga de Didi a la que tendremos que ir ayudando a ir por las oscuras calles en busca constante de aventuras y mucho misterio, en un mundo en el que no hay fronteras entre el espectáculo, la magia, la intriga y el engaño que se diluyen perfectamente en esta nube jueguil.

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Análisis de Chronology

Chronology

Hola a todos, os vengo a hablar de este juego no muy conocido que salió hace no mucho, el 12 de mayo de este mismo año para ser exactos. Es un juego sencillo, no muy largo, con puzzles y una trama detrás que es bastante interesante en la que tenemos que ir viajando entre el futuro y el pasado con el propósito de corregir el presente, también nos hablan de las consecuencias que pueden tener nuestros ‘despistes’ con el medio ambiente, el descontrol que puede tener nuestra admiración por las máquinas en un futuro no muy lejano, mezclando así viajes en el tiempo, alquimia e inventos en esta historia totalmente ‘indie’ que ha sido producida y desarrollada por la compañía independiente Osao Games que se acaban de estrenar con este juego y personalmente espero que no sea el último que saquen. Si os digo que los desarrolladores se han inspirado para los personajes y el paisaje en Hayao Miyazaki ¿Os va interesando más?

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Impresiones de FTL: Faster Than Light

Faster Than Light

Empezamos en un hangar, eligiendo una nave espacial para ir a la batalla, cada nave tiene su características le damos a empezar y empieza el juego. El juego es del tipo roguelike, que genera los mapas aleatorios cada partida, es decir, no existe 2 partidas iguales, ni con el mismo recorrido ni con los mismos eventos. El juego consiste en “escapar” de una flota de naves enemigas que nos va pisando los talones, para escapar de ellos, tendremos que ir paso a paso a través de los puntos que nos marca el mapa hasta llegar al final del sector y así pasar al siguiente, habiendo 8 como máximo, cada uno más difícil que el anterior.

Es un juego indie, con gráficos en 2D muy planos, el juego es bastante lineal pero variando rutas, eventos y tiendas. Según vas avanzando vas desbloqueando naves, que son bastante diferentes entre ellas, ya que varían el layout y el armamento principal, y a veces la tripulación.

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Impresiones To The Moon

To the moon

Desde hace tiempo, escucho podcast, muchos de ellos durante la semana. Refiriéndome a esto, os voy a contar como di con este juego: Hace unas semanas en uno de esos podcast, hablaron sobre Steam y el síndrome de diógenes que hace arrastrar, que al parecer yo no soy el único que lo padece. Uno de los colaboradores decía que el otro día intentaba comprar un juego, y ya lo tenía en su biblioteca, y se dio cuenta en la página de la tienda. Yo me reí mucho alegándome a mí mismo que a mí no me pasaría algo igual, conozco cada uno de mis juegos de mi biblioteca, incluso estando aparentemente solo creo que lo dije en voz alta, soy raro. En otro programa, creo, también hablaron sobre las herramientas para crear un videojuego, otro de los colaboradores, dijo que creía que “To the moon” estaba hecho con el RPG Maker, lo cual resultó ser cierto.

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Limbo: Walkthrough

Limbo logo

Limbo es un videojuego de plataformas y puzzles creado por la compañía individual PlayDead Studios. Limbo fue el primer videojuego indie creado por esta compañía danesa, el cual ganó dos premios del Independent Games Festival incluso antes de su lanzamiento, aunque también recibió infinidad de elogios una vez estuvo disponible en el mercado el 21 de Julio de 201o para Xbox Live Arcade y un año mas tarde en PlayStation Network, además de Pc, cuyo precio es de 7’99€ y se puede encontrar sin problema en Steam.

Pero bueno, centrémonos en la historia, que es lo que a mí me gusta.

En Limbo tendremos que acompañar a un chico sin nombre en su viaje en busca de su hermana y ayudarle a superar los peligros que le aguardan durante la aventura. Comenzamos el juego despertándonos en medio de un bosque, aturdidos y sin un objetivo principal claro, y a partir de ahí tendremos que avanzar siempre hacia adelante y superar los obstáculos que el escenario nos presenta, pasando por humanos (¿niños tal vez?) asesinos hasta arañas gigantes. Desde fábricas abandonadas que giran sobre sí mismas y ciudades derruidas con sierras mecánicas aguardándonos en cada esquina hasta bosques inhóspitos donde extrañas criaturas esperan a manipular tu mente.

No pienso contar nada del final pero os puedo asegurar que sin palabras ni extravagantes gráficos se puede conseguir una historia de gran intensidad emocional y sentimental. Creo que a través de vídeos uno no podrá nunca disfrutar de un juego, tienes que jugar tú y vivir lo que experimentas en él para sentir y exprimir al máximo el videojuego. Pero si quieres hacerte una idea de cómo es, ayer hice un walkthrough de poco más de hora y media (el juego es demasiado corto para mi gusto) en el que no hablo ni grabo mi cara, para que Limbo no pierda esa esencia.

¡Espero que los disfrutéis!

Ahora que habéis visto el final (¡supuestamente!) me gustaría comentarlo un poco, así que

ATENCIÓN: SPOILERS

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