Etiqueta: Analisis (Página 3 de 3)

[HF36] Salvaje – Revolution – Red Faction Guerrilla – Entrevista Javier Valle – Estreno de la segunda temporada

El equipo de Hoth Factory junto a Javier Valle

¡Bienvenidos a la segunda temporada de Hoth Factory!

Ya teníamos ganas de volver a las ondas, y esta vez de manera literal. Empezamos con una pequeña introducción sobre el programa para los nuevos oyentes, y proseguimos directamente con la sección de cine, donde Álvaro como siempre nos trae una nueva película, en esta ocasión Salvaje. La nueva apuesta de J.J. Abrams es la protagonista de las series, Revolution, veremos que tal le funciona el asunto y esperemos que no le salga el tiro por la culata, como pasó con Alcatraz…

Red Faction: Guerrilla estrena la sección de videojuegos, con un completo análisis a manos de Adri, seguido del anuncio de Elche Juega, donde os explicamos un poco nuestro protagonismo en el evento (+ info). Y para terminar el programa, pero no por ello tiene menos importancia, contamos con una entrevista a Javier Valle, cantante de San Vicente que comparte con nosotros un rato charlando sobre sus actuales proyectos.

¿Crees que “Revolution”, la ultima serie de J.J. Abrams, será la nueva “Lost” o “Fringe” o que por el contrario sufrirá el mismo destino que “Alcatraz”?

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Análisis Resistance: Fall of Man

Resistance Fall of Man

Resistance vino bajo el brazo junto al lanzamiento de PlayStation 3 en todo el mundo, y se anunció como un gran vende-consolas, y la verdad es que en aquella época tenia todas las papeletas para serlo. Jugándolo hoy por primera vez, 5 años después de su lanzamiento, creo que es un buen momento para comentarlo sin tener esa imagen que nos querían dar de él.

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Limbo: Walkthrough

Limbo logo

Limbo es un videojuego de plataformas y puzzles creado por la compañía individual PlayDead Studios. Limbo fue el primer videojuego indie creado por esta compañía danesa, el cual ganó dos premios del Independent Games Festival incluso antes de su lanzamiento, aunque también recibió infinidad de elogios una vez estuvo disponible en el mercado el 21 de Julio de 201o para Xbox Live Arcade y un año mas tarde en PlayStation Network, además de Pc, cuyo precio es de 7’99€ y se puede encontrar sin problema en Steam.

Pero bueno, centrémonos en la historia, que es lo que a mí me gusta.

En Limbo tendremos que acompañar a un chico sin nombre en su viaje en busca de su hermana y ayudarle a superar los peligros que le aguardan durante la aventura. Comenzamos el juego despertándonos en medio de un bosque, aturdidos y sin un objetivo principal claro, y a partir de ahí tendremos que avanzar siempre hacia adelante y superar los obstáculos que el escenario nos presenta, pasando por humanos (¿niños tal vez?) asesinos hasta arañas gigantes. Desde fábricas abandonadas que giran sobre sí mismas y ciudades derruidas con sierras mecánicas aguardándonos en cada esquina hasta bosques inhóspitos donde extrañas criaturas esperan a manipular tu mente.

No pienso contar nada del final pero os puedo asegurar que sin palabras ni extravagantes gráficos se puede conseguir una historia de gran intensidad emocional y sentimental. Creo que a través de vídeos uno no podrá nunca disfrutar de un juego, tienes que jugar tú y vivir lo que experimentas en él para sentir y exprimir al máximo el videojuego. Pero si quieres hacerte una idea de cómo es, ayer hice un walkthrough de poco más de hora y media (el juego es demasiado corto para mi gusto) en el que no hablo ni grabo mi cara, para que Limbo no pierda esa esencia.

¡Espero que los disfrutéis!

Ahora que habéis visto el final (¡supuestamente!) me gustaría comentarlo un poco, así que

ATENCIÓN: SPOILERS

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[HF32] Entrevista ALCN Asociación de Lectores de Comics de Novelda – Alice Madness Returns – Eurovisión 2012

Logo ALCN Asociación de Lectores de Comics de Novelda

Jaume Falcó, presidente de ALCN, la Asociación de lectores de cómics de Novelda (Alicante), nos ha  visitado hoy, y nos hemos enterado de cómo funciona la asociación, en que zonas actúa, cuáles son sus principales actividades, y además nos adelantan un evento la mar de interesante con invitados de lujo que se realizará próximamente. ¿Queréis saber más? Todo en el podcast :).

La protagonista por segunda semana consecutiva, de nuestra sección de videojuegos y de la encuesta de la semana, es Alicia, en esta ocasión con su segunda entrega que vio la luz a finales del año pasado, titulada «Alice Madness Returns», un juego «de los de antes».

El festival de Eurovisión 2012 fue este pasado fin de semana, y Kori tiene bastantes opiniones al respecto, entre abuelicas, escenografías cutres, y la gente de Dinamarca, tenemos festival para rato…

Despues de nuestros comentarios sobre la saga Alice, ¿Te ha entrado el gusanillo de echar una partida?

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Análisis Mario Kart 7

No ha tardado en hacer acto de presencia una de las sagas que no puede faltar en ninguna consola de Nintendo, Mario Kart. Disponible para Nintendo 3ds desde el pasado 2 de diciembre, la séptima entrega de la saga nos recordará bastante a su versión de Wii, siendo esta una evolución lógica en todos sus aspectos, mejorando detalles en gran medida, aunque sin explicación alguna, también notaremos una marcha atrás en algunos aspectos bastante importante. Si queréis adentraros en este extenso y completo análisis, solo tienes que continuar leyendo…

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Análisis: Super Mario 3d Land

En una ocasión, no hace mucho además, os dije que hay algunos títulos que sabes que no van a decepcionar y este caso es uno de ellos. Hablando de Nintendo y los juegos de la casa, sabes con total seguridad que así es, al menos en la mayoría de sus casos con excepciones contadas. En esta ocasión, Super Mario 3d Land para Nintendo 3ds título del que yo no sabía absolutamente nada, no había leído nada sobre él ni sobre cómo iba a ser, ni siquiera había visto imágenes. En cuanto lo probé por primera vez descubrí lo que os comentaba, no decepciona.

Empecemos hablando por su diseño, estamos ante un plataformas 3d como viene siendo un Mario desde Nintendo 64, pero exprimiendo la característica 3d de la consola. Trucos visuales, efectos curiosos y muy conseguidos que no podían haberse hecho en ningún otro soporte por motivos obvios, acompañados de unos gráficos que bien podrían compararse a los de su compañera Wii, aunque aquí todo tiene truco claro.

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