Categoría: Videojuegos (Página 2 de 6)

Análisis, avances, reflexiones, y opiniones sobre el mundo de los videojuegos.

¡Feliz E3 2014! ¡Y prospero vicio 2015!

E3

El E3 de este año, antes de empezar me ha parecido un poco “momento de campanadas de fin de año”. ¿Por qué digo esto? Por qué varios amigos míos han seguido las conferencias desde diferentes medios, algunos desde Twitch, otros lo han visto desde Game Over, otros desde Meristation, otros desde las páginas oficiales, y yo desde Hoth Factory (programa 106), alguno raro lo miraba en sitios minoritarios pensando que allí tendría menos lag xD. Esto lo vivo cada año, exactamente al final de cada uno, el día 31 de Diciembre y el día 1 de Enero, no me explico cómo y ni qué interés tiene la gente en ello, pero siempre escucho el “-¿Dónde habéis visto las campanadas de fin de año vosotros? -A pues yo en Televisión española –A pues yo en Telecinco –A pues yo en la Sexta…” Pues con este tema exactamente igual, días antes ya estábamos hablando de donde veríamos nuestras campanadas videojueguiles, para el día siguiente comentar y diseccionar lo ocurrido.

Después de aclarar el título del artículo y de asegurar que no tengo camello, ni consumo estupefacientes ni psicotrópicos, pasemos al meollo del asunto. Como último apunte, solo diría que no faltaron los SMS (Twitter) navideños deseando buena fortuna y suerte el año próximo, es decir, Half life 3, Shenmue 3… confirmados.

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Impresiones de FTL: Faster Than Light

Faster Than Light

Empezamos en un hangar, eligiendo una nave espacial para ir a la batalla, cada nave tiene su características le damos a empezar y empieza el juego. El juego es del tipo roguelike, que genera los mapas aleatorios cada partida, es decir, no existe 2 partidas iguales, ni con el mismo recorrido ni con los mismos eventos. El juego consiste en “escapar” de una flota de naves enemigas que nos va pisando los talones, para escapar de ellos, tendremos que ir paso a paso a través de los puntos que nos marca el mapa hasta llegar al final del sector y así pasar al siguiente, habiendo 8 como máximo, cada uno más difícil que el anterior.

Es un juego indie, con gráficos en 2D muy planos, el juego es bastante lineal pero variando rutas, eventos y tiendas. Según vas avanzando vas desbloqueando naves, que son bastante diferentes entre ellas, ya que varían el layout y el armamento principal, y a veces la tripulación.

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Impresiones de Portal y Portal 2 (rozando spoilers)

Portal 2

Despertamos en una especie de zulo, que nos aprovechan de hacer un tutorial para movernos por él. Al principio el juego parece vacío, y al llegar a la primera sala ves un cubo, un botón, una puerta. Todo tiene cierta lógica, el juego está lleno de rompecabezas, es más ES un juego de rompecabezas. ¿Qué diferencia esto a un puzzle de 10.000 fichas? La historia transcurre en los laboratorios de Aperture Science, al principio parece vacía como ya he dicho, pero según vas avanzando vez cómo está empezando una trama, poco a poco, sala a sala, prueba a prueba. En una de las pruebas consigues un rifle de portales, en el que haces portales azules que llevan hasta el portal naranja, y viceversa. Más adelante consigues un rifle (que se te une al tuyo) que hace portales naranjas, ahora puedes hacer los dos portales. Y a partir de ahí comienza el juego de verdad. Más o menos, diferentes tramas, los dos portal empiezan igual, rompecabezas sencillos o tutoriales, llámalos como quieras.

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Primeras impresiones de Mario Kart 8

Mario Kart 8

¡Mario vuelve una vez más con sus amigos y enemigos a las épicas carreras de karts! Es el primer Mario HD que podemos disfrutar, y estas cosas se notan, un poco al menos. Como novedades nos incluyen varios objetos nuevos y nuevos personajes, y como no, nuevas pistas. El juego sigue manteniendo las mismas mecánicas de siempre, pero han variado alguna que otra cosa (que se comentó en el programa Hoth Factory 104).

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Remember a los Karts

Mario Kart Real

Habitualmente no soy un gran seguidor a los juegos arcade ni de carreras, es más los arcades rara vez me gustan. Si es cierto que el género de los karts es bastante repetitivo y bebe del género arcade y carreras, pero aún así me he dado cuenta de que he jugado a muchos, y a muchos de ellos estuve enganchado, cosa que no recordaba. Todos los juegos que voy a contar a continuación son bastante parecidos. Os lo colocare por el orden en que jugué a ellos.

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Análisis, impresiones y gameplay de Unepic

UnEpic

El principal protagonista de la historia es Dani, un chaval de unos 20-25 años, aparentemente, un chaval corriente, o eso es como nos lo quieren describir, tiene hobbies por lo que parece corrientes: juega a videojuegos, fuma cigarrillos aliñados (porros), y según la sinopsis del juego también salidorro, pero quitando algún gag sobre esto no lo veo como tal. Según el autor Francisco Téllez: Unepic está inspirado en «The Maze of Galious», un juegazo para MSX que sacó Konami en los años 80. De hecho la idea inicial era hacer una segunda parte de este famoso juego, pero finalmente el guión se decantó a algo más cómico y menos serio. Desde aquí mis más sinceros respetos y mi aprecio, desde ahora soy fan incondicional del autor.

El juego empieza bien, jugando a una partida de rol (de dados y tablero) se levanta a ir a hacer aguas menores, y sorpresa, se apagan las luces mientras está en ello. Ahí empieza nuestro juego, lo primero que te piden hacer es encender el mechero. Pues Dani ya no está en el lavabo de su amigo, si no en lo que parece unas mazmorras, y solo ve lo que el resplandor del mechero le permite ver. Lo primero que piensa es que los buenos de sus amigos le han metido sustancias psicotrópicas en la bebida y que él está alucinando, pues se cree que él está viviendo su propia partida de rol. Deambulando por la mazmorra se encuentra con un espíritu (parece un dementor morado) que le estaba esperando, acto seguido le posee. ¿Qué puede salir mal? Pues el dementor espíritu se queda atrapado por que el alma de Dani no tiene fe. Para ser liberado el protagonista deberá morir y el espíritu quedará libre de nuevo.

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Reflexiones e impresiones de Dark Souls

Dark Souls

Desde hace mucho escucho maravillas sobre el Dark Souls, y más ahora que empieza su segunda entrega (tercera de la saga Souls). Me contaban lo divertido que era morir en un juego, relatando las muertes como si hazañas fueran, “que si fui por ahí y me cayó un ogro y me aplasto con el mazo”, “me cayó una piedra gigante por las escaleras”, “me caí por un precipicio”, “me ha comido la cabeza un mimo (no quiero spoilear lo que es)”… muertes varias en general. A mí todo esto me sonaba a chino, ¿Cómo puede ser divertido jugar a un juego que no paras de morir?

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Impresiones Spec Ops: The Line

Spec Ops The Line

Spec Ops: The Line es un shooter en tercera persona. Nos pone en la piel del capitán Martin Walker, un experimentado Delta Force del ejército americano en Dubái. También nos acompañan dos Deltas Force más; Adams y Lugo. Su misión es la de rescatar al general Konrad, un alto cargo del ejército americano. ¿Qué pasó para que este necesite un rescate? Pues hace 6 meses Dubái quedó sepultada bajo una tormenta de arena, quedando incomunicada y con disturbios y revueltas en ella, se cobraron muchas vidas, el equipo del 33 estaba allí como de ayuda después de la tormenta, pero han desaparecido sin rastro. ¡Hasta ahora! una grabación del general Konrad llega a las manos del ejército americano, el cual responde enviando a tres valiosos soldados, los tres protagonistas de la historia. ¿No parece mala historia verdad?

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Impresiones To The Moon

To the moon

Desde hace tiempo, escucho podcast, muchos de ellos durante la semana. Refiriéndome a esto, os voy a contar como di con este juego: Hace unas semanas en uno de esos podcast, hablaron sobre Steam y el síndrome de diógenes que hace arrastrar, que al parecer yo no soy el único que lo padece. Uno de los colaboradores decía que el otro día intentaba comprar un juego, y ya lo tenía en su biblioteca, y se dio cuenta en la página de la tienda. Yo me reí mucho alegándome a mí mismo que a mí no me pasaría algo igual, conozco cada uno de mis juegos de mi biblioteca, incluso estando aparentemente solo creo que lo dije en voz alta, soy raro. En otro programa, creo, también hablaron sobre las herramientas para crear un videojuego, otro de los colaboradores, dijo que creía que “To the moon” estaba hecho con el RPG Maker, lo cual resultó ser cierto.

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Impresiones Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

A lo largo de mi trayectoria como jugador de videojuegos he probado cantidad de MMORPG, hoy voy a hablaros sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn al cual estoy jugando en la versión de pc.

He jugado muchos MMO; World of Warcraft, Guild Wars 1 y 2, Rift, Lineage II, Star Wars: The Old Republic… Realmente cada uno tiene sus cosas buenas, y sus cosas malas. ¿Qué pasa con este Final Fantasy pues? Aquí el señor Square Enix (por referirme a alguien) ha cogido la licuadora de su casa y ha metido todo lo bueno de los otros MMO, solo lo magro. ¿Y que le ha quedado? Un buen juego.

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