Desde hace tiempo, escucho podcast, muchos de ellos durante la semana. Refiriéndome a esto, os voy a contar como di con este juego: Hace unas semanas en uno de esos podcast, hablaron sobre Steam y el síndrome de diógenes que hace arrastrar, que al parecer yo no soy el único que lo padece. Uno de los colaboradores decía que el otro día intentaba comprar un juego, y ya lo tenía en su biblioteca, y se dio cuenta en la página de la tienda. Yo me reí mucho alegándome a mí mismo que a mí no me pasaría algo igual, conozco cada uno de mis juegos de mi biblioteca, incluso estando aparentemente solo creo que lo dije en voz alta, soy raro. En otro programa, creo, también hablaron sobre las herramientas para crear un videojuego, otro de los colaboradores, dijo que creía que “To the moon” estaba hecho con el RPG Maker, lo cual resultó ser cierto.
Categoría: Análisis (Página 2 de 2)
Opiniones personales sobre videojuegos.
A lo largo de mi trayectoria como jugador de videojuegos he probado cantidad de MMORPG, hoy voy a hablaros sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn al cual estoy jugando en la versión de pc.
He jugado muchos MMO; World of Warcraft, Guild Wars 1 y 2, Rift, Lineage II, Star Wars: The Old Republic… Realmente cada uno tiene sus cosas buenas, y sus cosas malas. ¿Qué pasa con este Final Fantasy pues? Aquí el señor Square Enix (por referirme a alguien) ha cogido la licuadora de su casa y ha metido todo lo bueno de los otros MMO, solo lo magro. ¿Y que le ha quedado? Un buen juego.
Comencé la primera entrega de la saga Assassin’s Creed con ilusión aprovechando que el lanzamiento de la última parte andaba cerca. Lo que al principio pensaba que iba a ser un gran juego, debido a la alta estima que la gente le tiene, resultó ser uno de los juegos más desesperantes que he llegado a completar. No me malinterpretéis, en general pienso que es un buen juego, pero he sentido que realizaba la misma acción una y otra vez durante más de diez horas.
En Mist of Pandaria cambiarán bastantes cosas respecto a la jugabilidad y a lo que antes conocíamos, el máximo nivel será 90, habrá una nueva clase denominada «monje» y, por supuesto, una nueva raza llamada «pandaren» que rinde honor a la nueva expansión. Entre cosas curiosas está el innovador sistema de batallas de mascotas, que recuerda mucho a juegos tipo Pokémon por sus limitados ataques y su barra de vida, al igual que el cambio de mascota.
Sorprendente lo que ha realizado Blizzard con la nueva profesión «Granjero», resulta que sin desarrollar tu granja no podrás seguir mejorando tus otras profesiones por falta de materiales que da la granja. La rama de talentos se ha disminuido a lo justo y necesario, ya no encontrarás tantas opciones de hacerla híbrida, serás una de las 3 opciones de las ramas, los puntos de talento serán otorgados cada 15 niveles. Se esperan nuevas mazmorras y campos de batalla JcJ a lo largo de los parches.
Y ahora veamos lo que opinan de el sus jugadores.
Red Faction: Guerrilla es el tercer juego de la saga Red Faction, fue lanzado en 2009 para Pc, 360 y Ps3. En mi caso, lo he jugado en Pc, gracias a las benditas ofertas de Steam, y con un mando de Ps3, toma ya combo. No he probado las anteriores entregas de la saga, así que analizaré este juego individualmente y os transmitiré lo que he podido experimentar, también os aviso de que el juego tiene modo multijugador, tanto offline, como online, los cuales no he probado tampoco ni comentare, básicamente porque me ha sido imposible encontrar a más gente jugando on-line, así que me centraré en la campaña principal.
Resistance vino bajo el brazo junto al lanzamiento de PlayStation 3 en todo el mundo, y se anunció como un gran vende-consolas, y la verdad es que en aquella época tenia todas las papeletas para serlo. Jugándolo hoy por primera vez, 5 años después de su lanzamiento, creo que es un buen momento para comentarlo sin tener esa imagen que nos querían dar de él.

No ha tardado en hacer acto de presencia una de las sagas que no puede faltar en ninguna consola de Nintendo, Mario Kart. Disponible para Nintendo 3ds desde el pasado 2 de diciembre, la séptima entrega de la saga nos recordará bastante a su versión de Wii, siendo esta una evolución lógica en todos sus aspectos, mejorando detalles en gran medida, aunque sin explicación alguna, también notaremos una marcha atrás en algunos aspectos bastante importante. Si queréis adentraros en este extenso y completo análisis, solo tienes que continuar leyendo…
En una ocasión, no hace mucho además, os dije que hay algunos títulos que sabes que no van a decepcionar y este caso es uno de ellos. Hablando de Nintendo y los juegos de la casa, sabes con total seguridad que así es, al menos en la mayoría de sus casos con excepciones contadas. En esta ocasión, Super Mario 3d Land para Nintendo 3ds título del que yo no sabía absolutamente nada, no había leído nada sobre él ni sobre cómo iba a ser, ni siquiera había visto imágenes. En cuanto lo probé por primera vez descubrí lo que os comentaba, no decepciona.
Empecemos hablando por su diseño, estamos ante un plataformas 3d como viene siendo un Mario desde Nintendo 64, pero exprimiendo la característica 3d de la consola. Trucos visuales, efectos curiosos y muy conseguidos que no podían haberse hecho en ningún otro soporte por motivos obvios, acompañados de unos gráficos que bien podrían compararse a los de su compañera Wii, aunque aquí todo tiene truco claro.
¡No sé cómo empezar! la verdad es que este juego me ha dejado perpleja. Aún me acuerdo del día que llegué a casa y mi hermano, el SrSolid me dijo «Ya está el Zelda». Encendí la WII, y apareció la pantalla de inicio y la intro.






