Sega Saturn fue una de las ultimas consolas que pudimos disfrutar por parte de la mítica compañía nipona. Lanzada en Noviembre del 94 en Japón, recientemente celebraba su 20 aniversario, y desde Hoth Factory hemos querido darle nuestro particular homenaje con esta entrega del podcast. Repasamos su origen y posterior relevo por parte de Dreamcast, como era publicitada la máquina, que características tenia la maquina y los periféricos disponibles para ella, no quedan fuera la posibilidades de modificación de la máquina (tanto para potenciar la consola como para «liberarla» de sus limitaciones o bloqueos) y por supuesto, de los juegos. Hemos probado parte de su catálogo y os damos nuestras impresiones acerca del mismo.
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El articulo que hoy nos atañe tiene una visión algo más personal de lo habitual, ya que os vengo hablar de una maquina muy querida para mi como es la Nintendo 64, al igual que muchos de sus juegos.
Yo tenía una clónica de NES, una NASA con muchos juegos integrados, entre otros Duck Hunt, Circus Charlie, el Tetris de Tengen, Bomberman, Galaga, Battle City, Adventure Island, Kung-Fu, y unos cuantos más, pero como veis, ningún «triple A» de la época como podía ser un Mario, Metroid, Castlevania, Megaman o alguno de estos. A algunos de los que me he referido como triple A, y muchos otros no tan conocidos jugaba en casa de mi abuela junto a mis tíos que si tenían una NES con una buena colección de cartuchos, que aún conservan.
El pasado Miércoles 13 de Febrero fue el día mundial de la radio, y desde Radio Juan XXIII decidimos hacer un «crossover» entre todos los programas y realizar una edición especial conjunta, haciendo cada uno un mini programa en el que participasen todos los demás locutores. Gracias a todas las personas que estuvieron presentes, de diferentes rangos de edades, decidimos proponer un tema que podía dar bastante juego, y nunca mejor dicho, como es el inicio en el mundo de los videojuegos de cada uno, y como ha ido evolucionando hasta el día de hoy, dando de sí una visión bastante amplia y diferente de este mundillo.
Vuelve Álvaro tras varios programas sin su presencia, y empezamos un especial de cine sobre Tim Burton, comentando Sleepy Hollow, Sweeney Todd: El barbero diabólico de la calle Fleet, Charlie y la fábrica de chocolate y Big Fish. Pasando directamente a los videojuegos y por la imagen de la cabecera, podéis averiguar fácilmente de que hoy tenemos el segundo volumen de la sección Retro Games, contando con títulos como Ufouria: The Saga, Super Mario Bros. 2 / Super Mario USA / Doki Doki Panic, y Marranos en Guerra.
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Aunque la banda sonora de hoy sea de un título reciente, su aspecto sonoro se asemeja más al de un título lanzado en Nes, Master System o cualquiera de sus amigas de los 8 bit. Y no solo en cuanto al apartado auditivo, sino al propio juego en sí, ya que Sccot Pilgrim contra el mundo está diseñado para parecerse a los típicos beat ‘em up de los 80/90 que tanto proliferaban por los salones arcade de la época, imitando los gráficos, jugabilidad y sonido de los 8/16 bit, pero sin llegar al extremo de otros juegos recientes como VVVVVV.
Apareció casi al mismo tiempo que la película del mismo nombre, adaptación a su vez de las novelas gráficas protagonizadas por este chavalín canadiense, en su desesperado intento por conseguir el amor de Ramona, la chica que se deja todo su sueldo de repartidora en la peluquería. Su música se denomina «chiptune», que vendría a ser sonidos realizados con un chip de sonido como puede ser el de la Nes o Game Boy, mediante un homebrew especialmente dedicado a explotar todas las capacidades de dichos chips. Toda la banda sonora ha sido compuesta por la gente de Anamanaguchi, que se dedican a realizar música de este estilo. Y antes de dejaros con el material auditivo en sí, aprovechando el momento informo que este mes podéis encontrar de forma totalmente gratuita para los miembros de PlayStation Plus la versión completa del juego.
Hoy vengo a hablar de una de esas bandas sonoras míticas, perteneciente a uno de los mejores juegos de Super Nintendo, para mi, la mejor consola de la historia. Super Metroid, es un juego magnífico, de esos que hoy en día echo tanto de menos, y que de vez en cuando sigo rejugando. Y su banda sonora, tampoco se queda lejos, ya que como bien sabréis por futuras entregas de esta sección, Super Nintendo tenía un chip de sonido bastante potente que permitía hacer virguerias sonoras, al igual que el de su compi la NeoGeo, otra impresionante máquina de la que también tengo pensado dedicar alguna entrega de esta sección. Pero no desvariemos, a continuación disponéis de alguno de los temas más emblemáticos. Es posible que si no habéis jugado al juego, estos temas no os digan nada, e incluso os parezcan malos o cansinos, pero ahora mismo, mientras escribo esto y escucho los tracks, tengo en mi cabeza cada uno de los escenarios y enemigos que en ellos habitan, y siendo un juego del año 94, logra transmitir muchísimo más que bastantes novedades triple A de hoy día. Como no podía ser de otra manera, por supuesto recomiendo jugar a Super Metroid, y en general a esta grandiosa saga, y sin más dilación, he aquí su espectáculo auditivo.
Este escrito nace en una tarde de relajación, tras un breve periodo de reflexión y vista al pasado.

Tan solo una semana después del Salón ya podéis ver el reportaje completo en vídeo que realizamos durante el evento. Casi una hora y media de vídeos cubriendo la mayor cantidad posible de actividades y exposiciones, ademas de un paseo por todo el recinto. Por supuesto también están las entrevistas a asociaciones, cosplayers y la propia organización del evento, para conocer desde dentro como fue el proceso de preparación de una feria tan magnífica como la que pudimos disfrutar la semana pasada.
Podéis encontrar los demás vídeos tras el salto.
Tal y como os prometimos, ya está finalizado el reportaje en vídeo que realizamos durante nuestro paso por el III Salón del Manga de Murcia. Ya escuchasteis nuestras experiencias por el evento en la pasada edición 14, ahora toca verlas con vuestros propios ojos. Encontrareis un paseo por todo el recinto, todas sus actividades y ambiente, entrevistas a cosplayers, visitantes, colaboradores, stands, e incluso a la propia organización del evento, donde Juan Álvarez, Coordinador del Salón comparte con nosotros su visión del proyecto «Murcia se Remanga». No os adelantamos más, aquí tenéis casi 1 hora de vídeo para verlo con vuestros propios ojos, esperemos que os guste.
Recordemos los viejos tiempos, algunas obras clásicas que incluso hoy día nos pueden proporcionar grandes vicios.
Bubble Bobble: Como todos los juegos que comentaremos hoy, es un Arcade, en este caso de plataformas aparecido en el año 86. Podemos manejar a Bub y Bob, dos dragones (o algo parecido) que deben luchar a través de 100 niveles para rescatar a sus novias, humanas por cierto, del terrible villano Super Drunk, que significa Super Borracho (LOL). El juego consiste en lanzar burbujas para capturar a los enemigos, y una vez dentro explotarlas para vencerlos. La dificultad va subiendo exponencialmente.
Rainbow Island: Continuación directa de Bubble Bobble aparecida en el año 87, ahora Bub y Bob han recuperado su forma humana y un dragón gigante conocido como “Boss of Dark Shadow” convierte a los habitantes del archipiélago Rainbows Islands en dragones burbuja y los encierra, para que se conviertan en sus seguidores. Bubby y Bobby (que son los nombres humanos de Bub y Bob) tendrán que derrotar al gran dragón y devolver a las víctimas a su forma humana. El juego consta de 10 islas, cada una de 4 niveles, además las 3 últimas son secretas y solo serán desbloqueadas al obtener los 7 diamantes gigantes que se esconden en cada nivel.
New Zealand Story: Tiki vive en un zoo de Nueva Zelanda con sus amigos y su novia Phee-Phee, hasta que un día aparece una malvada foca leopardo y rapta a todos sus camaradas, pero Tiki escapa y su objetivo ahora es encontrar a su novia y amigos. Es un plataformas desarrollado por Taito en el 88 para Arcade y que posteriormente tuvo sus consecuentes ports para las versiones de consola.






