Empieza una era, y es que en las últimas dos semanas hemos dado la bienvenida a las dos (o tres, según se mire) consolas de nueva generación que compiten en la carrera del poderío gráfico como son Xbox Series X | S y PlayStation 5. Tras unos cuantos días con ambas en casa, os contamos todo en cuanto a la experiencia que ha sido el ir a comprarlas, las primeras sensaciones, los mandos, sus juegos, interfaz y características. Y por qué no, también las cosas que no nos han gustado. Además, al principio del episodio nos da tiempo a hablar de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered y Hades.
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Nintendo Ds fue todo un exitazo, eso no lo puede negar nadie, y la verdad es que se lo ganó a pulso gracias al gran catalogo que tenia. Os traemos uno de esos programas en los que mezclamos información sobre la maquina en si, con nuestra visión personal sobre todas las portátiles de Nintendo hasta llegar a Ds. Repasamos algunos puntos importantes como fueron sus rediseños, la muy presente piratería, y sus capacidades online, entre otros. Por supuesto también hacemos un repaso por algunos de nuestros juegos favoritos, como son:
Pokémon Mundo Misterioso, Digimon World Alba y Ocaso, Cocina conmigo: ¿Qué preparamos hoy?, Elite Beat Agents, Yoshi’s Island Ds, WarioWare: Touched!, Ghost Trick: Detective Fantasma, Solatorobo: Red the Hunter, Suikoden Tierkreis, Time Hollow, El profesor Layton y la villa misteriosa, Castlevania Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia, Sonic Rush y Animal Crossing Wild World.
Más allá de jugar, las consolas nos ofrecen un amplio abanico de posibilidades, y entre ellas está la posibilidad de modificación y alteración de su sistema original, a través de distintos métodos, con los cuales obtenemos nuevas características que nunca imaginaríamos.
Gracias a la comunidad scener, podemos ver homebrew, que no es más que software casero por traducirlo rápidamente, con el que sacarle el máximo partido a nuestras máquinas. La gracia de todo esto es que el 95% de este material está creado por los usuarios. Y diréis ah tito Solid, pero esto es lo que se usa para piratear las consolas ¿no? Pues depende, este es un gran poder que puede ser usado para el bien o para el mal, ya depende de cada uno, tanto programadores como de usuarios, de cómo se termine usando.
Vamos a repasar las posibilidades que nos ofrece el hacerle a nuestra máquina una modificación, que ventajas e inconvenientes nos aporta, y hacer balance de si merece o no la pena. He de mencionar que este articulo esta escrito en base a mi experiencia personal y conocimientos tras muchos años de lectura y práctica, por lo que es posible que falte (o incluso que sobre) información. Como digo, es un repaso y una guía de introducción al tema, y en muchos casos voy a ir dando información suelta más que explicar una historia ordenada, ya que si se hiciera de esa manera, da para escribir un libro bien tocho. Sin mas, espero que os guste el tema, y conozcáis la otra cara de las consolas.


