Os damos la bienvenida a 2016 con un podcast más light de lo habitual, para comenzar esta nueva etapa de manera suave, que ya habrá tiempo de volver a los podcast de 3 horas y media… Como cada ronda de este especial, los miembros del programa hemos escogido un tema musical que sonará completo, el cual presentamos únicamente diciendo la persona que se ha encargado de seleccionarlo, y una vez escuchado, revelamos la procedencia de la canción y el motivo por el cual ha sido seleccionada. Tras el salto, tenéis el tracklist, aunque os recomendamos no verlo hasta que escuchéis el podcast, para no fastidiaros la sorpresa.
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Bienvenidos, un año mas, a Hoth Factory. Continuamos con la segunda parte del especial musical navideño, acompañados de una nueva serie de temas pertenecientes a bandas sonoras del cine, las series y los videojuegos, y todo esto, mientras nos echamos unas partidas a Super Smash Bros para WiiU. También hacemos un adelanto de lo que esta por venir en los próximos meses, y no queremos olvidarnos de la entrevista inicial, una nueva entrega de 5 minutos con… Pd. Spoilers de Final Fantasy X desde el 42:00 hasta el 42:59.
Aunque la banda sonora de hoy sea de un título reciente, su aspecto sonoro se asemeja más al de un título lanzado en Nes, Master System o cualquiera de sus amigas de los 8 bit. Y no solo en cuanto al apartado auditivo, sino al propio juego en sí, ya que Sccot Pilgrim contra el mundo está diseñado para parecerse a los típicos beat ‘em up de los 80/90 que tanto proliferaban por los salones arcade de la época, imitando los gráficos, jugabilidad y sonido de los 8/16 bit, pero sin llegar al extremo de otros juegos recientes como VVVVVV.
Apareció casi al mismo tiempo que la película del mismo nombre, adaptación a su vez de las novelas gráficas protagonizadas por este chavalín canadiense, en su desesperado intento por conseguir el amor de Ramona, la chica que se deja todo su sueldo de repartidora en la peluquería. Su música se denomina «chiptune», que vendría a ser sonidos realizados con un chip de sonido como puede ser el de la Nes o Game Boy, mediante un homebrew especialmente dedicado a explotar todas las capacidades de dichos chips. Toda la banda sonora ha sido compuesta por la gente de Anamanaguchi, que se dedican a realizar música de este estilo. Y antes de dejaros con el material auditivo en sí, aprovechando el momento informo que este mes podéis encontrar de forma totalmente gratuita para los miembros de PlayStation Plus la versión completa del juego.
Hoy vengo a hablar de una de esas bandas sonoras míticas, perteneciente a uno de los mejores juegos de Super Nintendo, para mi, la mejor consola de la historia. Super Metroid, es un juego magnífico, de esos que hoy en día echo tanto de menos, y que de vez en cuando sigo rejugando. Y su banda sonora, tampoco se queda lejos, ya que como bien sabréis por futuras entregas de esta sección, Super Nintendo tenía un chip de sonido bastante potente que permitía hacer virguerias sonoras, al igual que el de su compi la NeoGeo, otra impresionante máquina de la que también tengo pensado dedicar alguna entrega de esta sección. Pero no desvariemos, a continuación disponéis de alguno de los temas más emblemáticos. Es posible que si no habéis jugado al juego, estos temas no os digan nada, e incluso os parezcan malos o cansinos, pero ahora mismo, mientras escribo esto y escucho los tracks, tengo en mi cabeza cada uno de los escenarios y enemigos que en ellos habitan, y siendo un juego del año 94, logra transmitir muchísimo más que bastantes novedades triple A de hoy día. Como no podía ser de otra manera, por supuesto recomiendo jugar a Super Metroid, y en general a esta grandiosa saga, y sin más dilación, he aquí su espectáculo auditivo.
Tony Hawk’s Pro Skater fue un juego que descubrí en una tarde de aburrimiento en casa de mi primo, con su recién estrenada PlayStation y nosecuantasmil demos que regalaban con la revista oficial de la máquina en la época. Me encanto, aunque era un completo paquete. Yo estaba acostumbrado a jugar siempre a «lo mismo», osea plataformas, carreras, rpg’s, etc… y esto era la primera vez que lo veía, era algo totalmente nuevo para mi, un simulador de skate. Quedé maravillado y posteriormente pude jugar a la versión completa, recuerdo que la tarde que me lo dejaron estuve viciado durante horas, y así fue hasta que tuve que devolverlo, aunque no tardé en conseguir mi propia copia, y posteriormente todas sus nuevas entregas hasta que la saga perdió los papeles y se convirtió en una auténtica morralla, siendo American Wasteland el último gran juego de la saga, en mi opinión.
Hoy amigos, tal y como os comente en la edición 31 del podcast, os voy a revelar uno de mis secretos mejor guardados y que me ha costado años recopilar. Os voy a dar a conocer algunos sitios donde podréis encontrar bandas sonoras de videojuegos, las más extrañas y difíciles de encontrar que os podáis imaginar, y no solo eso, páginas de remixes y otras rarezas. Por supuesto, lo suyo seria comprarlas pero, estamos en España y comprar aquí cualquiera de las cosas que podéis encontrar en las webs que os voy a decir es prácticamente imposible, así que simplemente disfrutar de lo que os voy a revelar.
Sombras Tenebrosas, la última de Tim Burton junto a su inseparable Johnny Depp, y la reunión de la clase del 99′ en American Pie: El reencuentro son las protagonistas del cine de esta semana, y esta última también de la encuesta de la semana. Y además de exámenes, en esta época también abundan mucho los finales de temporada, hoy tocan The Big Bang Theory y How I met your mother.
Kori nos demostrara que Alicia en el país de las Maravillas tiene mas de un enfoque, y American McGee’s Alice, un videojuego que vio la luz para pc en el año 2000, junto a su secuela, que pudo ser vista a finales del pasado año para casi todas las plataformas vigentes, son prueba de ello, aunque hoy nos centraremos únicamente en la primera entrega.
Y aunque pueda parecer que nos quedamos en videojuegos, hacemos una fusión con la sección de música, donde SrSolid nos revelara sus principales fuentes de obtención de bandas sonoras de videojuegos, de todos los tipos y épocas, revelando algunas webs que más de uno desearía haber conocido hace tiempo…
Primero en Xbox y luego en Ps3, pudimos disfrutar de Eternal Sonata (Trusty Bell en Japón) uno de los mejores J-RPG que se nos ha otorgado esta generación, en la que dicho genero no ha sido uno de los más explotados si no que más bien a pasado un poco desapercibido. En 2007 vio la luz por primera vez en 360, con unos gráficos cel-shading impresionantemente cuidados y elaborados, acompañados de una gran historia y una mejor banda sonora a cargo del maestro Motoi Sakuraba, y algunas piezas de Stanislav Bunin y Frédéric Chopin, personaje en el cual está basado el juego. 4 cd’s y casi 4 horas de música, de las que siendo casi imposible elegir unas cuantas, intentaré elegir algunas de las mejores o que más me han gustado personalmente. Se que me dejaré muchas, pero es que tanto el juego como la banda sonora son tan grandes, que sin duda alguna os recomiendo jugar, de principio a fin a uno de mis RPG preferidos de todos los tiempos. Espero que lo disfrutéis tanto como yo.







